なので従来のマーケティングやユーザ評価にあった「マスプロダクトに耐えうるテンプレ」ではなく「多様で動的な経験に耐えうる設計」がとても重要なのよね… 2022-03-25 aki <<<なので従来のマーケティングやユーザ評価にあった「マスプロダクトに耐えうるテンプレ」ではなく「多様で動的な経験に耐えうる設計」がとても重要なのよね…>>> March 25, 2022 at 07:35PM @o_ob